10 gadgets e brinquedos que definiram os anos 90

A nostalgia na mídia tende a seguir uma trajetória linear progressiva e, como Rei da colina volta e filmes como travessura A sequência, inegavelmente, está de volta aos anos 90. Esta década foi um período de transição, pois a tecnologia doméstica começou a se transformar dos experimentos desajeitados dos anos 80 para as ofertas mais elegantes e fáceis de usar do boom tecnológico dos anos 2000, e alguns gadgets inegavelmente icônicos surgiram, adequados para crianças e adultos.


Embora alguns experimentos tecnológicos sejam deixados nos anais da história, outros se destacam como símbolos inegavelmente icônicos. De videogames a telefones celulares a brinquedos (às vezes aterrorizantes), é improvável que esse clube exclusivo de gadgets atemporais realmente morra.

Screencast do dia

10/10 Talkboy popular em casa sozinho

Muitos filmes existem apenas para vender brinquedos, não existem dublês, mas o gravador Talkboy é mais organicamente enraizado em sozinho em casa A franquia é mais popular do que muitos outros brinquedos futuristas. Preso em casa e na cidade de Nova York, Kevin usa o gravador com um efeito engenhoso, mais notavelmente enganando os bandidos molhados a pensar que há um adulto com uma arma na casa.

Enquanto o Talkboy parecia um gravador de fita normal e robusto, tornou-se um presente popular para crianças que queriam imitar Kevin McCallister. A qualidade do áudio é ruim e os alto-falantes são minúsculos, mas isso não é grande coisa para uma criança dos anos 90.

10/09 Nintendo Game Boy popularizou os jogos em movimento

O Game Boy foi lançado no último ano dos anos 80, mas sua influência continuou nos anos 90. Outros videogames para celular estavam disponíveis já na década de 1970, mas os jogos para celular realmente decolaram com o console portátil da Nintendo. Enquanto ele drena a bateria com entusiasmo e exibe uma tela normal para os padrões modernos, ainda existem vários jogos do Game Boy disponíveis hoje.

O sistema foi mais tarde acompanhado pelo igualmente memorável (mas menos bem sucedido) SEGA Game Gear em 1990 e o sistema de acompanhamento da Nintendo, o Game Boy Color no final de 1998. A única maneira mais legal do que ter um Game Boy quando criança nos anos 90 era ter uma lupa ou luz.

8/10 Phoebe está feliz e assustada

À medida que a tecnologia do computador encolheu fisicamente e cresceu em acessibilidade, muitas crianças dos anos 90 se viram com brinquedos eletrônicos que podem fazer coisas que antes eram impossíveis. Usando comunicação infravermelha, microfones e alto-falantes, as criaturas fingiram ser uma forma de inteligência artificial, e os resultados foram igualmente impressionantes e inadvertidamente aterrorizantes.

Para muitas crianças (e pais), existem vários fatores que transformam Furbies em um filme de terror. Por um lado, eles podem armazenar uma pequena quantidade de energia, permitindo que continuem falando quando a bateria for removida. Eles também gostam de gritar tarde da noite, e suas vozes podem se tornar surpreendentes se ignoradas.

7/10 O Nokia 5110 é indestrutível

Os entusiastas da tecnologia moderna estão entusiasmados com os novos recursos do iPhone 14s, mas nos anos 90 foram as coisas simples que tornaram o telefone famoso. O Nokia 5110 não foi o primeiro telefone (ou mesmo o melhor telefone Nokia), mas é definitivamente um tijolo, sem dúvida.

A ausência de uma tela sensível ao toque ou outro grande painel de vidro obviamente torna os telefones mais antigos mais duráveis ​​do que os modernos, mas a construção robusta do 5110 continua a viver como o padrão-ouro.Além disso, o telefone (e outros daquela época) poderia tocar cobra, que foi um momento importante na história dos jogos para celular. Ele também possui um painel de cores personalizável e uma impressionante duração de bateria de 11 dias (em espera), todos fantásticos.

6/10 Animais de estimação eletrônicos ensinam às crianças as responsabilidades

Existem muitos videogames modernos sobre cães, gatos, agricultura, gestão de negócios e outros tópicos que podem ensinar às crianças sobre responsabilidade, mas nem sempre é esse o caso. Embora sejam bastante simples em retrospecto, os bichinhos eletrônicos são uma maneira incrível de as crianças demonstrarem que podem assumir alguma responsabilidade, ou saber que nenhuma responsabilidade tem consequências.

Animais de estimação virtuais começam com ovos e crescem de acordo com o quanto são cuidados, e as crianças precisam monitorar três métricas principais – fome, treinamento e felicidade – para manter as coisas funcionando sem problemas. Deixar de cuidar desses personagens pode fazer com que fiquem doentes ou, se negligenciados grosseiramente, até mesmo levar à morte.

5/10 iMac G3 olha direto para o futuro

A Apple sempre foi mais esteticamente definida do que a maioria das outras marcas e, mesmo que pareça volumoso agora, o G3 é um marco na história do design de computadores domésticos. O G3 evita a forma retangular de blocos de seus concorrentes e troca o bege por uma infinidade de cores atraentes.

Existem outros recursos fáceis de usar, como uma alça embutida no dispositivo, que facilitam um pouco o transporte de equipamentos reconhecidamente pesados. Ver um desses na biblioteca da escola ou na casa de um amigo é um grande negócio para qualquer criança dos anos 90, e definitivamente algo para mostrar aos adultos que podem pagar.

4/10 HitClips Pule para a melhor parte da música

Do hip-hop às boy bands, a música dos anos 90 tem um som indiscutivelmente distinto que ainda evoca memórias nostálgicas para muitos até hoje. Enquanto a transição de fitas cassete para CDs dominou a maioria das discussões sobre mídia física de música, os HitClips foram muito populares entre as crianças por um breve período nos anos 1999 e 2000.

Pode parecer estranho agora, mas seja um pequeno alto-falante ou um player HitClips de fone de ouvido único, são apenas 60 segundos para tocar uma variedade de músicas populares. Embora estranho e desajeitado para os padrões de hoje, é uma maneira divertida para as crianças viajarem com música de uma maneira mais leve do que CD players e pastas de discos compactos.

3/10 Sony Discman continua o legado do Walkman

O Sony Walkman era uma peça icônica de hardware de música portátil, mas como a popularidade da fita deu lugar aos CDs, o gadget teve que evoluir. Digite Sony Discman. Enquanto a primeira versão foi lançada em meados dos anos 80, nos anos 90 o dispositivo tornou-se um grampo da cultura pop.

A marca é vista como mais premium do que a maioria de seus concorrentes, pois possui recursos atraentes, como postagem de graves e proteção anti-salto (o último é notoriamente não confiável).

2/10 Palm Pilots abriu caminho para smartphones

Os telefones na década de 1990 eram notoriamente básicos (embora impressionantes na época), mas o Palm Pilot deu aos usuários uma vantagem sobre como seriam os smartphones nos próximos anos. A tela é básica, mas é interativa e usa uma caneta, que são grandes negócios.

O dispositivo tem duas linhas, PalmPilot Personal e PalmPilot Professional, que são amplamente separadas por uma fonte de alimentação interna (e com preço adequado). Não há nome melhor para o mercado de PDA do que Palm, e embora a marca não se encaixe no mercado do final dos anos 2000 e 2010, será para sempre um produto icônico dos anos 90 e início dos anos 2000.

1/10 Sony PlayStation redefine os jogos

O mercado moderno de consoles de videogame é dominado pelos “Três Grandes” da Nintendo, Sony e Microsoft, um dos quais começou na década de 1990. Nintendo e Sega estavam em uma rivalidade clássica, mas o Sony PlayStation original chegou ao mercado com um sucesso de bilheteria e mudou a indústria para sempre.

Lançado na América do Norte em 1995, o sistema foi imediatamente bem recebido, pois aproveitou ao máximo seu hardware e tinha uma biblioteca de jogos mais profunda do que a maioria esperaria de uma marca de console totalmente nova.

SEGUINTE: Os 10 filmes mais engraçados dos anos 90, segundo Ranker

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