O trailer de jogabilidade de Wild Hearts apresenta vários dispositivos Karakuri

Wild Hearts lançou um novo trailer de gameplay mostrando os vários gadgets Karakuri disponíveis no jogo. Analisaremos tudo o que é mostrado no trailer e o que é discutido em seu site.

nós Eu falei sobre a jogabilidade de Wild Heart antes. a partir de Trailer de gameplay de 7 minutos Eles o lançaram há quase um mês. Agora, eles lançaram um novo, mas desta vez eles estão se concentrando nos vários gadgets Karakuri que os jogadores podem usar.Vamos passar por todos eles em ordem, desta vez usando os nomes próprios que recebem Guia de Introdução.

Gadget de Karakuri de Corações Selvagens

  • Karakuri básico: esses dispositivos Karakuri são simples o suficiente para os jogadores construírem rapidamente. Esses gadgets são úteis em combate, permitindo ao jogador mudar a batalha de forma dinâmica. Estes não requerem tanto material quanto outros gadgets.
    • Spring: chamamos essas almofadas de salto no último artigo, porque é isso que elas são. Spring Karakuri oferece aos jogadores uma maneira de mudar rapidamente de posição. Molas são usadas para ataque e defesa. Aplicações ofensivas incluem realizar ataques de salto aprimorados e flanquear monstros ou Kemono. Aplicações defensivas incluem a capacidade de desviar rapidamente de ataques inimigos.
    • Caixas: Essas caixas são apenas os blocos de construção básicos ou plataformas, como eu disse anteriormente. Eles são apenas cubos fixos com múltiplas aplicações. Os caçadores podem escalá-los para evitar ataques ou realizar um ataque de salto.
    • Lanterna: Como o nome sugere, este Karakuri fornece luz fora do combate, permitindo que os caçadores enxerguem em locais escuros. Em combate, no entanto, eles podem incendiar suas armas, permitindo que causem ainda mais dano aos seus inimigos.
    • Planador: Os planadores permitem que os jogadores voem sobre a terra sem ter que se preocupar com coisas como paredes. Os jogadores podem usar um Wind Vortex (falaremos disso mais tarde), várias caixas empilhadas umas sobre as outras ou usar molas para ajudar a planar.
    • Âncora Celestial: Este Karakuri permite que os caçadores se amarrem a ele, permitindo que eles se balancem. Isso é útil em combate quando você deseja se aproximar de um Kemono que está caçando ou quando deseja apenas reposicionar rapidamente.
  • Karakuri de Fusão: Esses Karakuri exigem que vários Karakuri Básicos sejam fundidos, daí o nome. Estes são usados ​​principalmente para fins de combate e levam algum tempo e recursos para serem fabricados. Portanto, os caçadores precisam garantir que fiquem fora de perigo antes de tentar construir um desses.
    • Bulwark: Esse é um nome mais legal do que eu chamei de Wall em outro post. Bulwark rebate os ataques de carga Kemono, empurrando Bulwark para trás quando eles acertam. Isso também bloqueia outros ataques de Kemono, para que os caçadores possam construí-los para resistir a ataques como bolas de fogo.
    • Pounder: O Fusion Karakuri é basicamente um martelo gigante que, como o nome sugere, pode bater com força nos inimigos. Isso causa muito dano de atordoamento aos Kemonos que atinge, permitindo que os Caçadores os ataquem quando estão caídos. No entanto, é um pouco lento, então os caçadores precisam acertar o tempo.
    • Star Bombs: Esses poderosos explosivos causam dano massivo em uma ampla área. Isso significa que Kemono e Hunter ficarão maravilhados com este Karakuri. Como mencionado, existem duas maneiras de detonar isso. O primeiro é o fusível de temporização através dele. As bombas estelares têm vários bastões ou postes saindo e entrando lentamente na bomba. Uma vez que eles estão todos dentro, ele explode. Outra forma de detonar é quando é atacado por um caçador. Este método é preferível se você precisar de uma explosão imediata.
    • Besta Repetidora: Este Karakuri dispara grandes flechas no Kemono que você está caçando, até mesmo distraindo-os. Isso é especialmente eficaz ao caçar panfletos, portanto, use-os conforme necessário.
    • Chain Trap: Como o nome sugere, esse Karakuri é uma armadilha que, ao ser acionada, atira correntes no Kemono que a acionou. Isso os manterá no lugar por um tempo, permitindo que os caçadores os ataquem facilmente. Observe que cada uso subsequente de uma armadilha reduz sua eficácia. Isso significa que os caçadores não devem confiar muito nele.
    • Canhão Celestial: Este é um grande Karakuri e um dos mais complexos. Quando carregado, o canhão dispara no alvo, causando dano massivo e potencialmente tropeçando nos inimigos. O tempo para encontrar esse canhão é importante, pois ele pode ser facilmente perdido ou destruído se implantado ao acaso.
    • Firework Launcher: Embora não mencionado no guia introdutório, este Karakuri foi apresentado no trailer de jogo original. A julgar pela sua complexidade, também deve ser uma fusão de Karakuri. Este dispositivo atira fogos de artifício para o céu, cegando Kemonos próximos maiores. Isso, como uma armadilha de corrente, fornece à inanição uma janela curta para executar o ataque.
  • Dragon Karakuri: Esses Karakuri são os mais complexos e requerem muita energia e recursos para operar. A quantidade de energia que requerem é chamada de linhas celestiais, e há uma quantidade finita para cada região. Portanto, é muito importante usar esses Dragon Karakuri corretamente. Obviamente, uma vez que o jogador descubra e atualize o Dragon Pit, o número de linhas celestiais em cada área aumentará. Por enquanto, basta pensar nesses Karakuris como algo que você usa fora do combate e mais para exploração do que para combate.
    • Flying Vine: Isso é o que o jogo chama de tirolesa. Como o nome sugere, as vinhas voadoras criam uma longa tirolesa que permite aos jogadores atravessar rapidamente lacunas, penhascos e muito mais. No trailer de jogo de sete minutos, o caçador realmente atira para cima, para que os jogadores não precisem se preocupar com coisas como a gravidade ao praticar tirolesa.
    • Wind Vortex: Esses Karakuri são basicamente grandes ventiladores industriais apontando para cima. Eles são fortes o suficiente para impulsionar um caçador no ar. Além disso, o vento também afeta o planador, permitindo que os caçadores percorram mais alturas e distâncias ao usá-los juntos.
    • Rolos: Se planadores e trepadeiras voadoras são bons para o movimento do ar, então os rolos são bons para o movimento do solo. Se você já viu um daqueles monociclos com uma grande roda que gira em torno de uma cadeira, é assim que eles se parecem. Este Karakuri permite que os caçadores cubram rapidamente grandes distâncias e até os usem para atacar. Estou falando de ataque, mas mais para que os caçadores possam disparar rolos contra eles para causar dano. Apenas certifique-se de pular.
    • Paddle Spoon: Os caçadores ficam com fome quando caçam, então é aqui que entra a pá de colher. Este Karakuri flutua na água e pega peixes pelo caminho. Os caçadores podem então cozinhar o peixe para sustentar suas caçadas. Pode até armazenar peixes que você ainda não pode comer.
    • Training Bear: Training Bear, como o nome sugere, é para treinamento. Os caçadores podem usar este gadget para aprimorar suas habilidades de ataque, esquiva e bloqueio. Os caçadores também podem configurar o urso para atacar em duas pernas ou de quatro. Ele também vai atirar a bola em você.
    • Torre de Caça: Este é um dos Karakuris mais futuristas, já que a Torre de Caça age como um radar para detectar grandes Kemonos próximos a ela. Além dos inimigos, porém, ele também pode procurar artefatos e outras criaturas notáveis.
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Jesse Rico Cortez · 1 mês atrás

A julgar pelo texto do guia introdutório, não são todos os gadgets Karakuri que vimos no trailer de jogabilidade de Wild Hearts. Existem também gadgets para os quais não temos informações. Provavelmente aprenderemos mais sobre eles nas próximas semanas. Enquanto isso, podemos esperar mais informações sobre Wild Hearts, desta vez sobre Azuma, ainda este mês.

Essas são todas as novas informações que sabemos sobre Karakuri Gadgets do último trailer de jogabilidade de Wild Hearts.Para mais notícias de jogos de nós, clique aqui.

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