Por que o metaverso do Meta é tão falho?

Mark Zuckerberg não é um grande embaixador do mundo virtual.

O CEO da Meta provocou outra rodada de controvérsias com uma captura de tela comemorando o lançamento da plataforma AR/VR Metaverse da empresa, Horizon Worlds, na França e na EspanhaFilmado no estilo de uma selfie, mostra o avatar de Zuckerberg olhando para a câmera com poucos detalhes. Um modelo 3D esboçado de um marco nacional fica na paisagem verde plana atrás dele.

“Publicar essas fotos é uma péssima jogada de relações públicas”, disse Stu Richards (aka. Yuan Mike), Diretor de Sucesso de Parceiros da GigLabs e cofundador da Versed.


O hype do metaverso do Meta leva a uma reação no mundo real

A selfie virtual de Zuckerberg rapidamente se tornou viral em várias contas de mídia social. Tweets do usuário @ordinarytings, Alegando que Horizon World “certamente morrerá no escuro”, Lidere o caminho com mais de 31.000 curtidas e mais de 4.500 tweets ou retuítes citados.

Não é incomum que os CEOs de tecnologia sejam criticados no Twitter, mas a escala da reação… Mashable, ponto diárioe casa pequena– sufocante. É difícil fazer qualquer defesa das imagens feias e simples do Meta. “Acho que a resposta foi justa”, disse Richards. “Não fiquei muito impressionado com o que eles lançaram.”

Aparentemente, o post de Zuckerberg não saiu como planejado. Mas isso levanta a questão: por quê?

“Se eles vão usar a tecnologia de jogos para construir uma plataforma de jogos VR que deve ser um cruzamento entre uma plataforma UGC no estilo Roblox e uma plataforma MMO social, talvez eles devam ter alguém com experiência”.
—Raphael Brown, Símbolo Zero

Rafael Brown, CEO da Metaverse Events símbolo zero e ex-designers de jogos, acreditam que os problemas do metaverso da empresa decorrem de uma luta para acompanhar o nível de fidelidade comum na indústria de jogos.

“O Facebook está fora de contato com as práticas de desenvolvimento de software de estilo de jogo e expectativas para direção de arte e desenvolvimento de personagem/avatar”, disse Brown. “Lembre-se de seus outros projetos internos como Quill etc, eles desistiram e perderam [staff over]. ”

Brown observou que o avatar de Meta mudou inúmeras vezes desde o início da empresa. Adquiriu o fabricante de hardware VR Oculus em 2014. Essas mudanças podem ser vistas em outras controvérsias passadas, Como a imprudente turnê AR de Zuckerberg em Porto Rico após o furacão Maria. Os avatares usados ​​na época eram diferentes dos de hoje, Nada como o avatar assustador que Oculus exibiu em 2016.

Avatares Oculus: Primeira olhadawww.youtube.com

Há outros sinais de instabilidade. Vice-presidente de Horizon da Meta, Vivek Sharmadisse recentemente que estava deixando a empresa para “uma nova oportunidade”. Alguns dias depois, a empresa Anunciou que o aplicativo Facebook Gaming será encerradoconcorrente da plataforma de transmissão ao vivo da Amazon, Twitch, que elimina uma importante avenida que a Meta poderia usar para alcançar os usuários.

“O que eu estou querendo saber é se eles vão usar a tecnologia de jogos para construir uma plataforma de jogos VR, que deve ser um cruzamento entre uma plataforma UGC no estilo Roblox e um MMO social, talvez eles devam ter alguém com experiência”, Brown “Eles realmente precisam de melhor direção de arte, direção de arte técnica, direção de jogo e direção de ferramenta.”

Para onde vai a Meta?

Zuckerberg tenta reprimir críticas Planeje uma postagem de acompanhamento com gráficos de avatar atualizados.Com certeza, isso é uma melhoria. Mas o verdadeiro lado positivo vem na SIGGRAPH, a conferência de computação gráfica em agosto de 2022.

Uma equipe de pesquisadores do braço de pesquisa AR/VR da Meta, Reality Labs, apresentou um artigo chamado “Avatares de volume real de varreduras de telefone”, Ele descreve como fotos de smartphones com dados de profundidade de campo podem ser combinadas com aprendizado de máquina para obter resultados nítidos e realistas com animação facial precisa em tempo real. As expressões detalhadas mostradas pelos pesquisadores do Reality Labs contrastam fortemente com o estado atual do avatar do Horizon Worlds.

Avatares de volume real de varreduras de telefone (SIGGRAPH 2022)www.youtube.com

Richards observou que o atual headset mainstream da Meta, o Meta Quest 2, pode ser parcialmente responsável pelas limitações do Horizon Worlds. “[Meta is] Construir tecnologia para implementar mecanismos para focar melhor em coisas como expressões”, disse Richards, mas a opção acessível Quest 2 não inclui sensores que podem medir as expressões de um usuário ou rastrear seus olhos. “Eles estão tentando criar adoção primeiro Avaliar. Quando isso acontece, eles se concentram mais na integração de recursos. “

Meta pode estar pronto para mudar as coisas com um fone de ouvido Oculus Connect 2022. Embora a maioria dos detalhes permaneça em sigilo, Zuckerberg forneceu uma visão geral inicial de seus recursos em uma entrevista recente Experiência de Joe Rogan.

Zuckerberg disse que o próximo fone de ouvido, mas ainda sem nome, oferecerá “a capacidade de fazer contato visual agora em realidade virtual, rastrear seu rosto para que seu avatar não seja mais apenas uma coisa estacionária, se você sorrir, franzir a testa ou fazer beicinho, qualquer que seja sua expressão é, ele se transformará em seu avatar em tempo real.” Seus comentários soaram muito parecidos com o que foi mostrado no SIGGRAPH e em outras conferências, Apresentações iniciais de meta-pesquisa.

Isso pode silenciar as críticas ao estilo gráfico desajeitado e contundente de Horizon Worlds – embora suponha que funcione como anunciado.

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