Relatório do mercado global de jogos móveis 2022: penetração crescente de smartphones e adoção de nuvem impulsionam o crescimento do setor – ResearchAndMarkets.com

Dublim –(Ligação Comercial) – Este “Mercado de jogos móveis – crescimento, tendências, impacto e previsão do COVID-19 (2022-2027)” relatório adicionado a ResearchAndMarkets.com fornecer.

Espera-se que o mercado de jogos para celular cresça a uma CAGR de 12,5% durante o período de previsão de 2022 a 2027. O COVID-19 impactou a maneira como o mundo faz negócios; no entanto, a indústria de jogos foi impactada positivamente devido à pandemia. Durante esses tempos desafiadores, o papel da indústria de jogos para dispositivos móveis é ajudar as pessoas a obter algum alívio. Os jogos para celular têm a capacidade de reduzir o estresse e proporcionar algum entretenimento e conexão social, o que é extremamente necessário, especialmente durante uma quarentena global.

Principais destaques

  • Olhando para 2020 e 2021, muita coisa mudou no setor de desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis. Por isso, as marcas de jogos investem mais em publicidade para atrair mais usuários e conquistar participação de mercado suficiente. No entanto, uma maneira eficaz de reduzir o custo do processo de desenvolvimento é realizar testes iniciais de CTR (taxa de cliques). Isso é especialmente verdadeiro se alguém estiver no segmento de jogos hipercasuais da indústria de jogos para dispositivos móveis.

  • A indústria global de jogos está se expandindo e os smartphones desempenham um papel importante nessa expansão. O crescimento dos jogos para celular trouxe escalabilidade para a indústria de jogos. Plataformas como Facebook e Instagram também começaram a desenvolver jogos móveis inovadores para garantir produtos altamente diferenciados e se beneficiar de jogos envolventes que aprimoram suas estratégias de publicidade.

  • Os recursos de hardware dos smartphones aumentaram rapidamente nos últimos anos. De acordo com a Unity Technologies, os melhores chipsets móveis oferecem maior desempenho e menor consumo de bateria, suportando resoluções de tela mais altas no tamanho médio de tela de 6 polegadas de hoje. Além disso, de acordo com a Ericsson, o 5G permite velocidades incríveis (20 x 4G) e baixa latência (20ms a 5ms). Por causa disso, há cada vez mais jogos para celular de alto valor AAA no mercado.

  • Apesar das tensões geopolíticas, o aumento da penetração de smartphones e o aumento das opções de jogos também estão aumentando a penetração de jogos para dispositivos móveis em muitas partes do mundo. Por exemplo, o Irã tem uma população de 82 milhões com uma taxa de penetração de smartphones de cerca de 35% (2018), e o país tem mais de 30 milhões de jogadores móveis ativos, de acordo com a White Designers Game Studios.

  • As compras no jogo, a opção de comprar vantagens adicionais dentro de um jogo, são um importante canal de geração de receita para o setor de jogos para dispositivos móveis. A flexibilidade dos métodos de pagamento no jogo também contribuiu para o crescimento da receita global de jogos para dispositivos móveis.

  • Além disso, os serviços de jogos em nuvem aproveitam os recursos de nuvem em hiperescala, redes globais de entrega de conteúdo e serviços de streaming para criar plataformas de entretenimento interativo, imersivo e social de última geração. A proliferação de data centers de ponta no país também contribuiu para o crescimento acelerado dos jogos móveis em todo o mundo.

Principais tendências do mercado

Espera-se que a plataforma Android ocupe uma quota de mercado significativa

  • Graças ao surgimento dos jogos para celular Android, o negócio de jogos para celular ganhou escalabilidade. Plataformas como Netflix, Facebook e Instagram começaram a lançar jogos para dispositivos móveis Android antes do iOS para melhorar suas estratégias de publicidade com jogos envolventes, já que o Android tem o maior número de usuários.

  • Em novembro de 2021, a Netflix começa a lançar seus videogames móveis para usuários do Android, e os assinantes podem optar por jogar cinco jogos diferentes no aplicativo, incluindo Stranger Things: 1984, Stranger Things 3: The Game, Shooting Hoops 》, “Card Explosion” e “Agite”.

  • De acordo com 42matters.com, dos 439.892 jogos, existem mais de 19.323 jogos de editoras indianas no Google Play. Além disso, 4% dos jogos para celular no Google Play vêm de editores indianos. Mais minijogos como LudoKing, Teen Patti, Indian Rummy e Carrom King são os jogos mais populares na Play Store.

  • Em novembro de 2021, a GameAnalytics lançou o HyperBid, uma plataforma intermediária de jogos para dispositivos móveis baseada em Android. Plataforma de análise GameAnalytics diz que HyperBid é uma nova plataforma intermediária projetada especificamente para editores e desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis. HyperBid está atualmente em versão beta pública. A GameAnalytics diz que construiu o HyperBid usando a inteligência de mercado da Game Analytics, com análises na vanguarda.

  • Além disso, em julho de 2021, o Trading Master 3D – Fidget Pop se tornou o aplicativo de jogo mais baixado na Google Play Store em todo o mundo. O título do acordo de brinquedos fidget recebeu mais de 22,05 milhões de downloads de usuários do Android (fonte: Airnow PLC).

Dinâmica do mercado

força motriz do mercado

  • Aumente a penetração de smartphones

  • Crescimento na adoção da nuvem

restrições de mercado

  • Questões de privacidade e segurança do usuário e regulamentos governamentais

Principais tópicos abordados:

1. Introdução

2 Métodos de pesquisa

3 Resumo Executivo

4 Dinâmica do mercado

5 tendências do mercado de jogos para dispositivos móveis

6 segmentos de mercado

7 Cenário Competitivo

8 Análise de Investimento

9 Oportunidades de mercado e tendências futuras

empresa mencionada

  • Tencent Holdings Limited

  • Nintendo Co., Ltd.

  • Activision Blizzard

  • Corporação Zynga

  • GungHo Online Entertainment Inc. (SoftBank Group)

  • Artes eletrônicas

  • Jogos de Kabam

  • Rovio Entertainment

  • NCsoft Corporation

  • NetEase

Para mais informações sobre este relatório, visite https://www.researchandmarkets.com/r/8dlnj8

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