Relatório: Genshin Impact gera US$ 3,7 bilhões em dispositivos móveis (Sensor Tower)

A façanha foi realizada em apenas dois anos de abertura de capital.

Impacto GenshinO RPG de ação free-to-play da desenvolvedora chinesa MiHoYo arrecadou mais de US$ 3,7 bilhões em plataformas móveis. De acordo com um novo relatório Do grupo de análise Sensor Tower. O marco foi alcançado apenas dois anos após a data de lançamento de setembro de 2020.

De acordo com os dados da Torre de Sensores, Impacto Genshin É o terceiro jogo móvel de maior bilheteria do mundo nos últimos dois anos.sua trilha PUBG Mobile (US$ 4,9 bilhões) e Rei da Glória (US$ 5,5 bilhões), ambos publicados pela Tencent. especialmente, Impacto Genshin Bata o sucesso móvel perene Robles e Candy Crush Sagaque gerou US$ 2,5 bilhões e US$ 2,3 bilhões, respectivamente, nos últimos dois anos.

US$ 3,7 bilhões em dois anos é um feito notável, mesmo no lucrativo espaço de jogos móveis, especialmente para um novo IP. No entanto, como o estrategista de insights móveis da Sensor Tower Craig Chapple aponta, Impacto Genshin Esta não é a primeira incursão do MiHoYo, e os desenvolvedores claramente têm um orçamento considerável para trabalhar.

“MiHoYo é um estúdio que já alcançou sucesso, como Impacto Honkai 3º Recentemente, os gastos globais dos jogadores ultrapassaram US$ 1 bilhão”, disse Chappell ao GameDaily. “No entanto, a escala de seu sucesso foi inesperada, gerando uma média de US$ 925 milhões a cada seis meses desde o seu lançamento – e isso sem contar a receita de outras plataformas. . “

Além disso, diz Chappell, é Impacto Genshin É um sucesso global: fora da China – respondendo por apenas um terço da base total de jogadores – é o segundo jogo para celular com maior bilheteria nos últimos dois anos.

Para Chapple, esse tipo de sucesso fora da China fala da natureza prolífica dos principais editores e desenvolvedores da China na criação de jogos para celular para um público global. Mihaoyou, Tencent e NetEase geraram sucessos em todo o mundo e seus resultados estão obtendo ganhos.Enquanto isso, o desenvolvedor chinês por trás da Lilith Games AFK Arena e Ascensão do Reinoa maior parte de sua renda vem do exterior.

Há também uma tendência de empresas chinesas se associarem a desenvolvedores e editores ocidentais para trazer seus títulos para o mercado asiático.Por exemplo, Tencent e Tianmei Studio Group tiveram grande sucesso com a Activision Blizzard Call of Duty: Celular.

no caso de Impacto GenshinParte do apelo, pelo menos no Ocidente, é o tamanho de seu mundo, diz Chapple, combinando um design de mundo aberto, gráficos de ponta, progressão entre plataformas, jogabilidade suave e suporte pós-lançamento impressionante.

“MiHoYo também retém esses jogadores a longo prazo, fornecendo consistentemente grandes atualizações graças a uma estratégia de operações em tempo real em escala quase industrial que fornece aos jogadores novos modos de jogo, áreas para explorar e novos personagens regularmente”, explicou ele. .

levar ao sucesso Impacto Genshin Expandir para outras formas de mídia. Em meados de setembro, o anime baseado no jogo será lançado Anunciare será Matador de demônios Estúdio de animação Ufotable. Claro, como Chapple aponta, este não é o primeiro exemplo de um jogo móvel popular que transcende o meio.dois Angry Birds Afinal, o filme já foi feito.

“Parece que enquanto o IP for tratado com cuidado em outros formatos e se adequar às diferentes mídias, a audiência vai aparecer. No entanto, o grande esforço para trazer esses IPs para as novas mídias não deve ser subestimado, mas os resultados nem sempre foram tão bem sucedidos.”

Olhando para o futuro, Chappell prevê Impacto Genshin continuará a ser um dos produtos mais quentes da indústria móvel. Com certeza influenciará outros desenvolvedores que experimentam o gênero gacha de mundo aberto, mas é uma tarefa difícil substituí-lo.

“MiHoYo está investindo pesadamente em um novo IP, como Impacto Genshin, e os investimentos em andamento ainda podem ser importantes”, disse Chappell. “Apenas os maiores editores podem igualar isso, mas resta saber se eles também se arriscarão, especialmente com a Genshin Impact já líder de mercado. . “

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Sam, editor-chefe do GameDaily.biz, era um jornalista de jogos freelance. Ele apareceu no IGN, PCGamesN, PCGamer, Unwinnable e muito mais. Quando não está escrevendo jogos, ele provavelmente está cuidando de seus dois cachorros ou fingindo saber muito sobre café artesanal.Entre em contato com Sam enviando um e-mail para [email protected] ou segui-lo Twitter.

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